미야자키 하야오(宮崎 駿)의 작품세계에 대한 고찰
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작성일 22-11-04 20:31
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이 때의 애니메이션은 단지 재미있고 웃기는 개그 만화에서 벗어나 사회적…(省略)
미야자키 하야오(宮崎 駿)의 작품세계에 대한 고찰
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레포트/경영경제
논문자료미야자키하야오 , 미야자키 하야오(宮崎 駿)의 작품세계에 대한 고찰경영경제레포트 ,
논문
미야자키하야오
설명
다. 1930~40년 사이, 日本 政府(정부)의 지원 하에 국민계몽의 차원으로 군국주의의 정치 색이 짙은 연재만화가 등장하였고 애니메이션으로 제작되어 큰 인기를 얻게 된다된다. 이는 日本 애니메이션이 현재까지 전세계를 석권하는 데 중요한 산업적 근거가 되었다. 그러나 이 시기의 애니메이션은 산업적 의미보다는 개인적인 차원에서 이루어진 작업들이었다. 1956년 日本 의 메이저 영화사였던 도에이 영화사는 애니메이션 전문 제작 스튜디오인 도에이 동화(東映動畵)를 설립하고 〈백사전(白蛇傳)〉, 〈장화 신은 고양이〉시리즈로 대중적인 커다란 인기와 함께 애니메이션의 산업적·대중적인 길을 열어놓게 된다된다. 동시에 철저한 프로 의식을 갖고 있는 오사무로부터 교육받은 뛰어난 애니메이터들의 배출과 아톰이라는 日本 최고의 캐릭터 창조로 애니메이션 대국 日本 의 출발점이 되었던 것이다.
도에이의 성공은 여러 만화가와 젊은이들을 애니메이션에의 길로 들어서게 한다.
그러나 日本 의 애니메이션이 지금 같은 틀로 발전하게 되는 것은 도에이라는 미국식 스튜디오의 출범 이후부터였다. 만화의 신으로 추앙받던 데즈카 오사무의 초인 같은 작업 끝에 완성된 〈철완 아톰(鐵腕アトム)〉이 1963년 1월 日本 최초의 TV시리즈로 방영되면서 日本 애니메이션은 본격적인 성공의 길을 걷게 된다된다.
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순서
Ⅰ. 서론........................................(1)
Ⅱ. 본론........................................(3)
1. 日本 애니메이션의 변천사..............................................(3)
2. 미야자키 하야오에 대하여..............................................(5)
1) 미야자키 하야오의 성장배경..............................................(5)
2) 미야자키 하야오의 작품 introduction..............................................(7)
3) 미야자키 하야오의 작품 analysis..............................................(8)
(1)바람계곡의 나우시카..............................................(8)
(2)천공의 성 라퓨타..............................................(9)
(3)이웃의 토토로.............................................(11)
(4)마녀의 택급편.............................................(12)
(5)붉은 돼지.............................................(13)
(6)원령공주.............................................(14)
(7)센과 치히로의 행방불명.............................................(15)
4) 미야자키 하야오의 작가관.............................................(16)
3. 한국 애니메이션의 실태.............................................(18)
Ⅲ. 結論.......................................(22)
출처.......................................(24)
Ⅱ 본론
1. 日本 애니메이션의 변천사
日本 애니메이션은 1917년 시모가와 오덴(下川凹天), 사나우치 준이치(幸內純一), 기타야마 세이타로(北山情太郞) 등 세 사람에 의해 제작된 〈문지기 이모가와 게이쇼〉로서 처음 되었다.
1960년대 후반에 들어 日本 은 경제성장을 거듭함에 따라 `스포츠근성 만화`붐이 불면서 스포츠 애니메이션의 전성시대가 열리게된다된다. 아톰의 성공은 이후 소년 로봇을 주인공으로 하는 애니메이션 붐을 일으킨 것은 물론 뱅크 시스템, 리미티드 기법, 외주 시스템 확립 등의 경제적인 애니메이션 시스템들을 확립하는 계기가 되었다.