한국 애니메이션의 문제가되는점
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작성일 23-01-20 11:43
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한국 애니메이션의 문제가되는점
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흔히 애니메이션을 이야기 할 때 일본 애니메이션 을 먼저 떠올리는 것은 일본의 독특한 수요자들 때 문일 것이다. 이 밖에도 사이버 공간에선 만화를 manga로, 애니메이션은 anime로 불리우고 있따 그리고 저패니메이션과 ‘아니메’에는 미묘한 기 호적 차이가 존재한다. 저패니메이션은 흔히 일본 애니메이션의 산업적 측면을 중심으로 바라보는 이 들에 의해 통용되는 언어인데 비해 ‘아니메’는 일본 애니메이션의 적극적 소비 주체인 오타쿠들에 의해 통용되어지는 언어이다. 대부분의 메니아라 불리우는 사람들 은 스스로를, 그리고 타인에 의해 `오타쿠`라 지칭 되는데, `오타쿠`라는 것은 `댁`이라는 일본말로 애니메이션의 광적 소비집단을 가리키는 사이버 공 용어로 통한다. 즉, 전자는 일본 애 니메이션의 산업적인 코드들, 예를 들어 출판 만화와 TV만화 영화, 극장용 만화 영화 그리고 이것들이 다양한 캐릭터 상품으로 파생되는 산업적 전략(strategy)과 유효성에 관심을 기울이고 있는 반면, 후자는 文化(문화)적 코드들 - 아니메의 사이버 펑크물의 흐름, 순정물과 메카닉물의 동시화경향, 미야자키의 주제의식 變化에 주목한다.
다.